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Tatuajes y Copyrights

Cuando el uso ilegal de imágenes también aplica a diseños de tatuajes

27 Mayo 2024

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Los derechos de autor en esta disciplina es un tema a tratar constantemente y, más allá de las leyes, siguen habiendo irregularidades y usos ilegales.

El problema entonces es ¿qué hacer? Vamos a tratar el tema con algunos casos reales.


Tatuajes realistas: Copyrights en fotografías

Este definitivamente es un tema muy complejo. La técnica realista puede abarcar muchas maneras y diseños distintos, pero ¿qué pasa cuando el diseño que quiero tatuarme es una foto con derecho de autor?

Hace poco, el fotógrafo Jeffrey B. Sedlik demandó a la artista mexicana Kat Von D por utilizar una fotografía suya tomada a Miles Davis en 1989 y tatuarla a un cliente. Según la demanda, la artista estaría reproduciendo de forma ilegal el icónico retrato.

En su sitio web se puede encontrar información que respaldan al fotógrafo para remarcar el esfuerzo que le implicó realizar esa fotografía, tanto al momento de buscar encuadres, luces y poses distintas. Este es un punto importante en la demanda iniciada.

Lo que se pretende dejar en claro es que las fotografías no son solo fotografías, sino que son obras y por eso es importante considerar el trabajo que realiza el fotógrafo.

En España la Ley de Propiedad Intelectual (LPI) escrita en 1996 que protege a las fotografías en tanto se consideran un bien inmaterial objeto de derechos exclusivos y sujetos a limitaciones legales.

De igual manera podríamos pensar los diseños de los tatuadores o ilustradores, cuyo esfuerzo, dedicación y originalidad deben también ser respetados, ya que son obras, con la diferencia que tienen un lienzo distinto.

Es por ello que, este caso en particular que implica a la artista Kat Von D es tan llamativo. El uso de una imagen para su reproducción ilegal, sea de la manera que sea, debe estar regulada y sancionada de igual manera a como se aplica para obras de artistas plásticos, por ejemplo.

Para utilizarlas, debería pedir la licencia correspondiente, pagar lo debido y esperar autorización.

En este caso, el fotógrafo reclama usd 150.000 por daños a la reputación de la imagen original.

Además, que se haya realizado el tatuaje en el cuerpo del cliente, también trae sus dudas y no es un tema cerrado, ya que la discusión implicaría también a la persona que lleva ese tatuaje ‘ilegal’ en su piel y en este caso habría que pensar qué hacer, si cabría aplicar una remoción o no.

Por el momento, solo nos podemos centrar en el hecho del uso ilegal de la imagen por parte de la tatuadora.


Copyright de un tatuaje en pantalla grande

Pero ahora trataremos un caso contrario, donde el afectado es el artista Victor Whitmill quien tatuó en el rostro a Mike Tyson. El problema surgió hace varios años a raíz de la película The Hangover donde se hace uso de este tatuaje en el rostro en uno de los personajes, Stu.

El artista demandó a Warner Bros por uso ilegal de su diseño y por violar sus derechos de autor.

Si bien el artista tenía altas posibilidades de ganar el juicio, terminaron cerrando un trato confidencial extrajudicial. Pero aquí vemos un caso en donde sí se utilizaba este diseño para uso comercial y cómo podría actuar la justicia a favor del creador.

Recordemos que todo diseño original siempre le pertenece a su creador y el uso del mismo debe seguir ciertos límites y pautas.


Tatuajes y videojuegos, otro caso posible de copyright

Aquí mencionaremos otro ejemplo, en donde el afectado es el reconocido estudio de tatuajes Solid Oak que, entre tantos famosos, tatuó a la estrella del basket Lebron James y otros compañeros del equipo de la NBA.

El problema surgió cuando 2k Games comercializó un juego de la selección replicando la fisionomía de los jugadores, incluyendo sus tatuajes.

Según el estudio, esto se realizó sin consenso de los creadores, quienes se declaran titulares exclusivos de los derechos de autor de los tatuajes.

Pero en este caso, la defensa aclaró que los jugadores al firmar contrato estaban aceptando el uso de su imagen para su reproducción, y esto incluía los tatuajes y además justificaron su accionar, mencionando que el uso de los tatuajes no era muy relevante, puesto que en pantalla representan entre el 4,4% y el 10% del tamaño real, por lo que sostienen que son casi indescifrables.

De todas maneras, la LPI al adquirir obras con soporte tangible también se incluye el lienzo y no puede despegarse de la titularidad del derecho a las obras, por lo que también debería incluirse el cuerpo de los jugadores como lienzo de los tatuajes.

Sin embargo, en este caso la justicia dictaminó que el uso que se dieron a los tatuajes en el videojuego, fue diferente al objeto principal por el que fueron creados y solo se usaron como identidad de los propios jugadores, no para comercializar los diseños.


Fair Use

Bajo la ley de EEUU, esto último constituye entonces el Fair Use, que sería la definición de un uso legítimo o razonable de obras que contengan copyright. Para ello se tienen en cuenta algunos puntos tales como: su propósito, la naturaleza de la obra original, la cantidad y calidad del uso de esa obra y su efecto en el mercado.

En este caso, la persona que hace uso de esos diseños, obras o marcas no debería pagar licencia ni estaría cometiendo un acto ilegal. Pero es necesario ajustarse a la ley y revisar con exactitud cada caso.


Estar informado y ayudar a visibilizar, es la clave

Este tema es realmente muy amplio y cada caso tiene su complejidad. Como hemos visto, el robo de imágenes o uso ilegal es bastante más frecuente de lo que pensamos y el derecho de los/las tatuadores a reclamar por sus derechos como autores es legítimo, así como también sucede con otro tipo de artistas visuales.

Queremos dejar en claro que cualquier obra, diseño o ilustración, siempre que sean originales, le pertenecen a su creador, pero que las controversias que puedan surgir a raíz de ello a veces no son tan claras de resolver.

Es por ello que visibilizar todos los casos puede servir para llegar a un consenso o acuerdo y redefinir las leyes actualmente vigentes.

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